新銳桌遊博覽會 桌遊故事牆:前言

2018年9月於台灣新銳桌遊博覽會所展示的桌遊故事牆,我們整理於桌遊雜記中進行分享。



 

桌遊的故事,聽我娓娓道來

 

桌遊的歷史

桌上遊戲指的是在桌面上或是平面上所進行的不插電遊戲,主要包括了圖版遊戲(Board Game)、卡片遊戲(Card Game)、骰子遊戲(Dice Game)、板塊遊戲(Tile-base Game)、紙筆遊戲(Paper and Pencil Game)以及角色扮演遊戲(Role-playing Game)等。以棋奕遊戲來說,西洋棋、象棋等歸類於圖版遊戲,但是仍有許多遊戲屬於混合的型態,例如「地產大亨」(Monopoly)同時擁有圖版、卡片、骰子,所以比較難單純認定,因此桌遊根據遊戲的特性又區分成不同類別(Genre)。

 

古老記錄中最早的桌遊是西元前3500年的古埃及時代的「賽尼特」(Senet),演化至今即是仍在遊玩甚至有職業比賽的的「雙陸棋」(Backgammon)。「圍棋」從中國的周朝有記錄以來亦有超過2500年的歷史,「西洋棋」、「象棋」、「將棋」、「韓國將棋」等皆演化自印度的「恰圖蘭卡」(Caturanga),最早的記載約為西元前6世紀。「播棋」(Mancala)歷史記載源自於西元前6世紀的非洲衣索匹亞,延伸的遊戲遍佈全世界,直至現代桌遊仍常見此機制。撲克牌的原型則是來自於中國唐代並且隨著文化交流或絲路往西流傳,並且演化成各種不同的紙牌遊戲。由此可見,桌遊從古至今,一直都是促進互動的重要娛樂。

 

 

賽尼特

 

雙陸棋

 

近代桌遊

隨著印刷技術的成熟,開啟了現代桌遊的黃金年代,桌遊慢慢的從單純的圖版、卡片、骰子延伸成複合的型態。同時慢慢附加在娛樂之外,有些意識型態的傳達,例如在1800年代George Fox所設計的「幸福大宅門」(The Mansion of Happiness),作為在美國商業發行的第一套桌遊,傳遞著基督教教義與道德準則;在美國經濟大蕭條時代所出版的「地產大亨」(Monopoly)諷刺放任資本主義發展的弊端,並且宣揚經濟學家Henry George的稅收理論;二十世紀末發行的「現金流」(Cashflow)則是著重增進財務與會計知識。

 

幸福大宅門

 

地產大亨

 

近代桌遊大致上被區分成兩類,美式桌遊(Ameritrash)與德式(歐式)(Euro Games)桌遊。美式桌遊往往提供了更強的玩家成長體驗,遊戲中玩家獲得更強的角色掌握度,但是也會面臨無法預測的驚喜,也就是更多骰子、「機會」與「命運」這些能刺激玩家的不確定性。美式遊戲在主題上也更多元,例如戰爭(Wars)、冒險(Adventures)、商業(Business)等等。德式遊戲則更著重在純粹而抽象的機制上,主題性相對於美式遊戲來得弱,玩家往往相對均等地進行競爭,並且在短時間內提供解析的樂趣,不過近年來兩類遊戲已經慢慢地相互融合,不見得有那麼顯著的差異存在。

 

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