桌遊新鮮事#7 | 桌遊店即將開放店內玩桌遊囉!

桌遊新鮮事#7 21-0928


 

喔耶!撐到復刊第二篇了,感謝大家的支持!

上週請大家幫忙測試部落格的留言系統,有一些奇怪的bug,造成某幾篇留言的底下無法回覆,問了電商平台的客服,他們說:

然後...就沒有然後了QQ

看來這個部落格以後會暫時沒有留言功能,不知道平台方會不會另外串一個留言系統出來,不然就只能請大家到Facebook粉專的當篇文章底下留言了...。雖然很可能本來就沒有人會留言(XDDDD),但是一個部落格系統沒辦法讓讀者留言,感覺有點...可惜啊...。

總之,就先這樣,第二期的內容有喜歡的話,再到粉專留言吧~

 


 

有貓有魚有三國,艸艸集資準備中

最近滑FB有一直被上面這張廣告圖打到嗎?

如果沒有的話,你就要多多去一些台灣原創桌遊出版社的粉專文章按讚囉! :)

出版過《台灣製茶錄》、《翻轉大稻埕》、《勇闖舊城記》等台灣歷史桌遊的艸艸工作室,這次要帶來三國時代的歷史巨作,將魏蜀吳數十位名將化身成貓咪,對,你沒看錯,就是貓咪大將軍,一起在戰場上揮爪子大戰三百回合,為的就是搶到可口的小魚乾!

對「貓咪+三國+艸艸」有興趣的朋友,趕快去填一下集資問券,提供你的寶貴建議吧!


 

生產、代理、原創,栢龍玩具觸手越長越多

香港的栢龍玩具在桌遊產業的觸手又再多長一條出來啦!除了不斷成長的製造與代理業務,今年也要推出第一款自家出版的遊戲!不過怎麼印象中以前也有栢龍自家出版的遊戲?還是說這次第一款自家出版的"陣營"遊戲?

“「台灣疫情趨緩,桌遊店也終於能開放遊玩了!
#花編 除了口罩戴好外,還善加利用遊戲屏風
防疫小尖兵非我莫屬😎」”

桌遊店即將開放遊玩,悶很久的陣營控們準備大舉進攻桌遊店啦啦啦~(防疫措施要做好喔喔喔!)

(我絕對不會承認寫這則只是想要偷放 #花編 的照片!)

 


 

撲克牌不再只是撲克牌,也可以是52張精妙武林秘訣

撲克牌也算是廣義的桌遊,尤其是坊間有各式各樣傳統撲克玩法的書籍(國外比較多),記錄了從古自今不同國家翻玩撲克遊戲的規則。除了把這52張牌(或是加上Jokers共54張牌)拿來玩撿紅點或抽鬼牌,也有人把牌面上的內容提升到另一個層次,例如正在嘖嘖集資的《投資者撲克 INVESTOR DECK》,作者把他多年的投資心得,依照四種花色分成四種投資流派,把各種專業術語和定義放在牌上,還有紅紅綠綠的走線圖,對股票投資有興趣的朋友看到應該很有感吧?

個人對於投資一竅不通,所以內容的是切性就不在討論範圍,不過撲克牌確實是個內容承載量大、而且好切入市場的桌遊載體,期待看到更多有趣的主題撲克牌讓同好們可以收藏,收藏久了應該也會對其他桌遊有興趣而入坑吧?(天真燦笑~)

 


 

全家便利商店也來做...桌遊?卡牌?到底洗蝦密?

在嘖嘖上看到熟悉的logo,還有磁扣外盒和擺在桌上的卡片,大驚全家便利商店也要出版桌遊了嗎!?

瀏覽了一下專案內文,好像只有15張卡片,還額外送200元面額的全家禮物卡,等於早鳥的200元是免費送一盒卡牌,晚鳥的350元也只要花150元就可以拿到這盒Clean Label對策 亂添加NoNo卡牌組

“「亂添加 NoNo 卡牌組」為社會新鮮人與職場老鳥提供了極其自由自在自若自如的職場拒絕藝術,以輕描淡寫的口吻輕鬆 Say No ,讓工作量優遊於不超載的健康狀態!”

看起來是把拒絕食品添加物的概念,轉化成上班職場拒絕不合理工作要求的有梗NoNo卡牌,應該是沒辦法拿來進行遊戲,但是可以放在辦公桌上給老闆和老鳥看。(後果自負XD)

集資的時間還沒結束,但是贊助方案的總數只有200套,所以目前是沒辦法再贊助的狀態,這也是滿奇妙的一種狀態。或許是全家的一個實驗性集資專案,練兵完之後,以後可以做一個更厲害的桌遊集資案吧,可以期待一下~(?)

 


 

桌遊 + 防災教育 = 從遊戲中培養防災小尖兵

「桌遊好玩就好了,不要放一些有的沒的教育目標在裡面啦。」

「桌遊是很棒的載體,在遊戲中可以傳遞許多知識與觀念。」

上面這兩派,是桌遊在台灣被定位時常常聽到的說法,遊戲好玩很重要,但是好玩之餘,不能有一些額外的...精華可以變成take home message嗎?運用桌遊來講述故事、傳達理念、融入教育,是很多人在努力的目標。

“在火災求生中會遇到很多狀況與做出不同的判斷,這是需透過要演練來累積經驗的。因此,火柴貓桌遊設計以可愛的圖面、生動的場景故事、最新最正確的防災知識,藉由讓玩家在求生路線上隨機遇到不同事件,達到實際模擬演練,才能在真實情況中做出正確的判斷,提高生存率。”

正在嘖嘖集資的《火柴貓大作戰》,正是想要用簡單的遊戲來營造火災現場可能出現的各種情況,以及救災逃難時會遇到的意外事件,能夠透過遊戲的操作來認識這些"每個人可能都會遇到的意外",讓社會整體的防災觀念提升,相信是很正面的發展。如果未來台灣的小朋友在學校都可以透過遊戲來學習和演練生活中的好壞情境,應該會很開心吧!

 


 

防疫警戒逐步放寬,10月5日終於可以去桌遊店玩桌遊了嗎!?

悶了4個月的桌遊店,終於即將不再是全台灣唯一不能玩桌遊的地方了!(咦?)

“5. 桌遊、麻將休閒館營業場所
(1) 不同桌之顧客間保持1.5公尺以上間距或獨立包廂、屏風或隔板,同桌者使用隔板
(2) 接觸遊具前後應執行手部衛生並戴手套。飲食須遵照餐飲相關規範。
(3) 遊具及桌面使用過應立即清消,間隔至少15分鐘始能提供下一組客人使用。”

各位桌遊好朋友,請及早預約,一起去灌爆急需養份的桌遊店吧!(防疫措施一定要做好喔喔喔!)

 


 

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